評論:《黑神話:悟空》獲贊 意識形態(tài)捆綁不了臺灣年輕人

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評論:《黑神話:悟空》獲贊 意識形態(tài)捆綁不了臺灣年輕人

2024年08月24日 16:59 來源:中國新聞網(wǎng)
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  中新社北京8月24日電 題:《黑神話:悟空》獲贊 意識形態(tài)捆綁不了臺灣年輕人

  中新社記者 容海升

  大陸單機動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》近日上線,受到全球游戲圈關注,其中亦包括臺灣玩家。對于這款制作水準高、融合豐富中華文化元素的游戲,不少臺灣年輕人點贊支持,也從一個側面顯示僵化的“去中國化”意識形態(tài)難以捆綁年輕世代。

  《黑神話:悟空》在臺灣引起熱議,有兩個原因值得關注。

  首先,該游戲是大陸推出的首款3A單機游戲。3A象征著高成本、高質量、高體量,證明大陸游戲制作技術已達較高水準,這是讓臺灣年輕玩家乃至業(yè)界肯定與羨慕的。

  臺灣的游戲產(chǎn)業(yè)曾推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等經(jīng)典游戲。這些游戲具有濃厚的中華文化色彩,并與當時潮流相結合,在華人世界風靡一時。后來由于技術水平、市場規(guī)模等限制,該產(chǎn)業(yè)逐漸走了下坡路。

  在這種“曾經(jīng)輝煌”下,臺灣玩家了解何為高品質游戲,也深知制作《黑神話:悟空》的不易。因此,當臺灣某家媒體以“大陸文化輸出‘踢鐵板’”捏造《黑神話:悟空》在海外銷售遇阻的消息時,大量臺灣網(wǎng)友、特別是身為玩家的年輕人留言嘲諷其“政治操作”,表示“酸民都是些沒在玩的人”。

  《黑神話:悟空》在臺灣引起熱議的另一重要原因,是游戲以四大名著之一的《西游記》為背景,并選取多處名勝古跡進行實景掃描,這讓生活在中華文化之中的臺灣玩家感到親切。對于外國玩家稱贊,他們也會由衷地感嘆“中華文化發(fā)揚光大,與有榮焉”。

  不過,臺灣玩家體驗《黑神話:悟空》也遇到一些波折。由于開發(fā)商未針對臺灣地區(qū)推出繁體中文版的PS5游戲光盤,有臺灣媒體援引業(yè)內人士說法,指出或許由于臺當局有關部門的“資訊安全審核”機制,致大陸開發(fā)商“來不及送審”。臺灣玩家只能跨區(qū)到香港或日本購買。

  面對諸多不便,臺灣相關論壇、網(wǎng)站上出現(xiàn)了不少“如何跨區(qū)域玩《黑神話:悟空》”的帖子。可見年輕人對此款游戲的關注與喜愛。

  此番《黑神話:悟空》引發(fā)熱潮,反映的不僅是中華文化的吸引力,也展示了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結合的巨大魅力。

  民進黨當局采取各種手段在島內施行“去中國化”,企圖以意識形態(tài)捆綁臺灣年輕人。但是,當具有中華文化元素以及高科技含量的文化產(chǎn)品在全球范圍內產(chǎn)生影響力時,兩岸同胞自然而然生發(fā)出同樣的驕傲與自豪,任何“去中國化”的阻撓行徑都猶如螳臂當車。(完)

【編輯:劉歡】
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