評(píng)論:《黑神話:悟空》獲贊 意識(shí)形態(tài)捆綁不了臺(tái)灣年輕人

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評(píng)論:《黑神話:悟空》獲贊 意識(shí)形態(tài)捆綁不了臺(tái)灣年輕人

2024年08月24日 16:59 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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  中新社北京8月24日電 題:《黑神話:悟空》獲贊 意識(shí)形態(tài)捆綁不了臺(tái)灣年輕人

  中新社記者 容海升

  大陸單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》近日上線,受到全球游戲圈關(guān)注,其中亦包括臺(tái)灣玩家。對(duì)于這款制作水準(zhǔn)高、融合豐富中華文化元素的游戲,不少臺(tái)灣年輕人點(diǎn)贊支持,也從一個(gè)側(cè)面顯示僵化的“去中國(guó)化”意識(shí)形態(tài)難以捆綁年輕世代。

  《黑神話:悟空》在臺(tái)灣引起熱議,有兩個(gè)原因值得關(guān)注。

  首先,該游戲是大陸推出的首款3A單機(jī)游戲。3A象征著高成本、高質(zhì)量、高體量,證明大陸游戲制作技術(shù)已達(dá)較高水準(zhǔn),這是讓臺(tái)灣年輕玩家乃至業(yè)界肯定與羨慕的。

  臺(tái)灣的游戲產(chǎn)業(yè)曾推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等經(jīng)典游戲。這些游戲具有濃厚的中華文化色彩,并與當(dāng)時(shí)潮流相結(jié)合,在華人世界風(fēng)靡一時(shí)。后來(lái)由于技術(shù)水平、市場(chǎng)規(guī)模等限制,該產(chǎn)業(yè)逐漸走了下坡路。

  在這種“曾經(jīng)輝煌”下,臺(tái)灣玩家了解何為高品質(zhì)游戲,也深知制作《黑神話:悟空》的不易。因此,當(dāng)臺(tái)灣某家媒體以“大陸文化輸出‘踢鐵板’”捏造《黑神話:悟空》在海外銷售遇阻的消息時(shí),大量臺(tái)灣網(wǎng)友、特別是身為玩家的年輕人留言嘲諷其“政治操作”,表示“酸民都是些沒(méi)在玩的人”。

  《黑神話:悟空》在臺(tái)灣引起熱議的另一重要原因,是游戲以四大名著之一的《西游記》為背景,并選取多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,這讓生活在中華文化之中的臺(tái)灣玩家感到親切。對(duì)于外國(guó)玩家稱贊,他們也會(huì)由衷地感嘆“中華文化發(fā)揚(yáng)光大,與有榮焉”。

  不過(guò),臺(tái)灣玩家體驗(yàn)《黑神話:悟空》也遇到一些波折。由于開發(fā)商未針對(duì)臺(tái)灣地區(qū)推出繁體中文版的PS5游戲光盤,有臺(tái)灣媒體援引業(yè)內(nèi)人士說(shuō)法,指出或許由于臺(tái)當(dāng)局有關(guān)部門的“資訊安全審核”機(jī)制,致大陸開發(fā)商“來(lái)不及送審”。臺(tái)灣玩家只能跨區(qū)到香港或日本購(gòu)買。

  面對(duì)諸多不便,臺(tái)灣相關(guān)論壇、網(wǎng)站上出現(xiàn)了不少“如何跨區(qū)域玩《黑神話:悟空》”的帖子。可見年輕人對(duì)此款游戲的關(guān)注與喜愛(ài)。

  此番《黑神話:悟空》引發(fā)熱潮,反映的不僅是中華文化的吸引力,也展示了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的巨大魅力。

  民進(jìn)黨當(dāng)局采取各種手段在島內(nèi)施行“去中國(guó)化”,企圖以意識(shí)形態(tài)捆綁臺(tái)灣年輕人。但是,當(dāng)具有中華文化元素以及高科技含量的文化產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生影響力時(shí),兩岸同胞自然而然生發(fā)出同樣的驕傲與自豪,任何“去中國(guó)化”的阻撓行徑都猶如螳臂當(dāng)車。(完)

【編輯:付子豪】
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