完美點球方程式
1射門速度至少在104.6公里/小時
2助跑距離禁區(qū)線到12碼點,分5到6個碎步完成
3罰球時皮球的飛行角度為20至30度之間
4皮球在越過門線時的位置,應(yīng)在球門上角距門楣和立柱均0.5米范圍以內(nèi)
點球大戰(zhàn)是足球比賽中最驚心動魄的鏡頭之一,不過與此同時出現(xiàn)的,往往也是最傷感的畫面,1994年世界杯玫瑰碗下巴喬的落寞背影,去年盧日尼科球場下特里的眼淚都曾令人心碎。不過現(xiàn)在不用擔(dān)心了,昨天,利物浦約翰摩爾斯大學(xué)教授提姆·凱布爾公布了一項“完美點球方程式”,球員按這個方式罰點球,命中率將達到百分之百。
高清技術(shù)支持“100%守門員死角”被算出
上個賽季的歐洲冠軍聯(lián)賽和本賽季的英超聯(lián)賽中,天空體育在球網(wǎng)的后面布置了高清攝像機,并捕捉到了球員們主罰點球時的連續(xù)鏡頭,而約翰摩爾斯大學(xué)的體育運動科學(xué)總監(jiān)提姆·凱布爾教授利用上千份這樣的素材確定了主罰制勝點球時的最完美方案。他研究出“100%守門員死角”區(qū)域是在當(dāng)足球在過球門線的一瞬間,應(yīng)當(dāng)位于一個以門框上角為兩邊,0.5米為邊長的正方形區(qū)域內(nèi)。
凱布爾表示,此前有很多關(guān)于完美點球點的討論,但人們總是被單純的力學(xué)原理所迷惑。高科技的引入讓我們可以對體育運動的認識達到一個更細微更精確的境界。因為高清影像能提供比傳統(tǒng)視頻更多的細節(jié),每一個球員主罰點球時的情況都能被細化,“決定‘完美點球’的因素很多,而我們相信可找到一些最關(guān)鍵的。”
照此刻苦訓(xùn)練實際成功率可達80%以上
凱布爾認為罰點球應(yīng)該保證發(fā)出的球擁有足夠的精度和速度,他認為他們公布的方法是一個“高風(fēng)險”但讓門將“無能為力”的方法,照此方法刻苦地訓(xùn)練后,實際成功率也可到達80%以上。
凱布爾還據(jù)此推算出打中路的失敗幾率最大,一般即使守門員被假動作迷惑撲向一邊,他們的身體也很有可能將球擋出。凱布爾還建議:球在過門線的瞬間,要不與門框或者地面的距離不超過0.7米,要不就緊貼地面;角度刁鉆的射門比大力抽射更有效,這樣你只需要45-55英里/小時的球速就可以了;點球手如果要用假動作,他們應(yīng)把支撐腳放得靠前3英尺。當(dāng)門將被迷惑后,就應(yīng)“像特維斯那樣,在接觸球的一剎那改變射門的方向!
各執(zhí)一詞
傳奇點球手:這方法很實用
凱布爾點球報告一經(jīng)發(fā)布,引起了教練、球員們的廣泛議論,現(xiàn)任天空體育的足球?qū)<,前南安普敦的中場和傳奇點球手馬特·勒蒂希埃主罰過48次點球成功了47次,他在仔細閱讀了凱布爾的報告后說:“這很實用,因為他是在千萬球員的實踐基礎(chǔ)上總結(jié)出的。我年輕時做得已經(jīng)足夠好了,但如果當(dāng)時有現(xiàn)在這樣的高科技,那么我本該成功48次的!”
網(wǎng)友:純屬紙上談兵
不少網(wǎng)友認為此方法純屬紙上談兵,一位名為“housebounces”的網(wǎng)友表示:“這個方法看上去美妙,但作為我們這樣的普通足球愛好者卻未必適用。很簡單,我們沒有那種腳法!
不知點球功夫了得的C羅看了此公式后是否會如虎添翼。
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