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選手變技師?打職業(yè)先考試?電競員國標,你誤讀了嗎

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選手變技師?打職業(yè)先考試?電競員國標,你誤讀了嗎

2021年03月02日 10:54 來源:中新體壇微信公眾號參與互動參與互動

  你能想象嗎?未來某一天,某位電競選手會被人介紹為“電競高級技師”。這并非天方夜譚,最近出爐的“電子競技員國家職業(yè)技能標準”,就把這看似距離很遠的群體與頭銜聯(lián)系到了一起。

資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為中國集美大學戰(zhàn)隊進行《英雄聯(lián)盟》比賽。<a target='_blank' >中新社</a>記者 駱云飛 攝
資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為中國集美大學戰(zhàn)隊進行《英雄聯(lián)盟》比賽。中新社記者 駱云飛 攝

  在人社部頒布的電子競技員國家職業(yè)技能標準中,將電子競技員這一職業(yè)分為五個等級,其中最高級為一級/高級技師,鑒定方式分為理論知識考試和專業(yè)能力考核兩部分。

  看起來,這樣的描述確實跟人們固有印象中的“電競”相距甚遠,甚至有網(wǎng)友將其解讀為“想打職業(yè)要先考試”。

  諸多疑問也隨之而來:這一職業(yè)標準究竟為何出爐?這樣的等級分類和鑒定方式如何制定?這一標準又會為中國電競發(fā)展帶來怎樣的影響呢?

  在這份“國標”中,對電子競技員的定義為“從事不同類型電子競技比賽、陪練、體驗及表演活動的人員。”換言之,不僅大眾熟悉的選手們可以成為高級技師,一些幕后人員同樣可以參與鑒定。

資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為iG戰(zhàn)隊明星選手Rookie(右)和寶藍到場助陣。<a target='_blank' >中新社</a>記者 駱云飛 攝
資料圖:2019WUCG三亞電競節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為iG戰(zhàn)隊明星選手Rookie(右)和寶藍到場助陣。中新社記者 駱云飛 攝

  中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會會長、全國電子競技聯(lián)席會議執(zhí)行主席王國基是電子競技員國家職業(yè)技能標準起草工作的負責人。

  他在接受中新網(wǎng)記者專訪時介紹,標準出臺的目的是使電競從業(yè)者在培養(yǎng)職業(yè)道德、職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)能力等方面更有章可循。此外,這還可以為“電子競技員”在工作環(huán)境和工作內(nèi)容上提供更明確的保障,電競從業(yè)者的工作會更容易得到社會認可。

  王國基表示,“在職業(yè)標準的制定中,按照國家要求,需要對一些道德和職業(yè)操守有基本要求,按照整個職業(yè)的需要,它占有一定的比重,這些內(nèi)容是需要學習的,而且是需要進行考試的。”

資料圖:WCG2019世界總決賽于西安啟幕。圖為參賽隊伍激烈角逐。張遠 攝
資料圖:WCG2019世界總決賽于西安啟幕。圖為參賽隊伍激烈角逐。張遠 攝

  此外他還介紹,在技術工作的操作以外,還有很多知識是非常重要的。包括行業(yè)環(huán)境、安全知識等,這些可能都需要通過筆試的方式來考核。這也是鑒定方式中包含理論知識考試的原因。

  “現(xiàn)在職業(yè)標準頒布了以后,到真正國家技能證書能夠落地,可能還有一年的時間,應該說有望在今年年底正式落地。”

  電子競技員國家職業(yè)技能標準公布之后,在網(wǎng)絡上引起了激烈的討論。其中不乏樂見電競行業(yè)越來越規(guī)范的聲音,但也有一些認識存在誤區(qū),比如有人認為這一標準意味著“想打職業(yè)要先考試”。

  對此,王國基回應稱:“電子競技員職業(yè)標準與電競職業(yè)比賽選拔標準不完全是一回事。職業(yè)運動是看比賽成績和市場供需情況而定的,職業(yè)運動的成績可以納入國家職業(yè)技能的考核?!?/p>

資料圖:《英雄聯(lián)盟》電競女神挑戰(zhàn)賽選手在比賽中。<a target='_blank' >中新社</a>發(fā) 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO
資料圖:《英雄聯(lián)盟》電競女神挑戰(zhàn)賽選手在比賽中。中新社發(fā) 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO

  近些年來,電競行業(yè)在國內(nèi)飛速發(fā)展,電競向主流靠攏已是大勢所趨。疫情過后,多個一線城市出臺鼓勵電競發(fā)展的政策;電子競技員國家職業(yè)技能標準正式出爐;今年夏天,首批電競專業(yè)本科生將走上工作崗位……

  曾經(jīng)一度野蠻生長的電競,在獲得更多主流認可同時,也在不斷清理本身的糟粕。某種意義上講,這確實有著“招安”的色彩。而部分觀眾的擔憂在于,是否會出現(xiàn)“外行指導內(nèi)行”的局面,影響電競本身的精彩性。

  作為一個受國家認可的正規(guī)職業(yè),按照國家相應規(guī)范標準評定和管理,自是應有之義。而在這份國標的審定機構(gòu)中,能夠看到一些電競愛好者們熟悉的廠商、俱樂部與教育機構(gòu)等名字,標準本身也并未對電競賽事、電競選手做出任何強制性的干涉,體現(xiàn)出了較強的廣泛性和專業(yè)性。

資料圖:王者榮耀冠軍杯QGhappy與eStarPro對陣。
資料圖:王者榮耀冠軍杯QGhappy與eStarPro對陣。

  不論是前段時間DOTA2遭舉報疑似代理商縱容游戲內(nèi)出現(xiàn)博彩廣告,還是最近英雄聯(lián)盟選手陷入假賽風波,抑或是電競賽事衍生出的一些低俗粉絲文化,其實都可被歸結(jié)為是早年間“野蠻發(fā)展”的副作用。

  這也時刻提醒著行業(yè),旨在保證電競長期健康發(fā)展的相關舉措,未來需要長期存在。

  電子競技作為曾經(jīng)游離于主流視野之外的“野孩子”,走上規(guī)范發(fā)展的道路,是順應行業(yè)發(fā)展和社會需求的必然。其目的并非是為了輸出一模一樣的“乖寶寶”,而是在尊重從業(yè)者個性的同時,朝有規(guī)范、有保障的方向靠攏,這也是電競長期向好發(fā)展的必由之路。(王昊)

 

 

【編輯:岳川】
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