國產(chǎn)網(wǎng)游在經(jīng)歷了飛速發(fā)展的同時(shí),內(nèi)容低俗、同質(zhì)化等現(xiàn)象也日趨嚴(yán)重。日前,繼下令關(guān)閉45款低俗暴力網(wǎng)絡(luò)游戲之后,國家新聞出版總署整治網(wǎng)游市場(chǎng)再出重拳,任何未經(jīng)總署前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一律不得上網(wǎng)。
大規(guī)模清理整頓一觸即發(fā)
“十一”長(zhǎng)假剛過,國家新聞出版總署等部門發(fā)出通知,明令禁止外商以獨(dú)資、合資、合作等方式在中國境內(nèi)投資從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù);同時(shí)再次強(qiáng)調(diào),未經(jīng)總署前置審批,新出網(wǎng)游和現(xiàn)有網(wǎng)游的更新版都不得上線。
就在前不久,國家新聞出版總署對(duì)已出版運(yùn)營的200多款包括網(wǎng)頁游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了集中審查,其中45款未經(jīng)審批的境外網(wǎng)絡(luò)游戲被責(zé)令關(guān)閉,停止運(yùn)營服務(wù);26款存在低俗內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲被查處;27家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)(網(wǎng)站)收到違規(guī)警告通知書,并被勒令限期整改;10家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)(網(wǎng)站)負(fù)責(zé)人被誡勉談話。
一連串的舉動(dòng)表明,在經(jīng)過了十年快速發(fā)展后,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著一次大規(guī)模的清理整頓。
據(jù)易觀國際近期發(fā)布的《2009年第2季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入達(dá)61.79億元,環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)12.1%。表面上看,網(wǎng)游市場(chǎng)在金融風(fēng)暴中表現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),使得外界對(duì)整個(gè)行業(yè)的未來走勢(shì)有著極大的信心。而隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一系列問題也接踵而至。
目前,部分網(wǎng)絡(luò)游戲作品存在淫穢色情及低俗內(nèi)容。2006年以來,新聞出版管理部門共查處宣揚(yáng)一夜情、色情暴力、賭博等低俗內(nèi)容的非法網(wǎng)絡(luò)游戲416款,手機(jī)游戲142款。同時(shí),部分網(wǎng)絡(luò)游戲未經(jīng)審批私自上網(wǎng)運(yùn)營問題也比較突出。這其中有境外網(wǎng)絡(luò)游戲,也有國產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。而部分網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè),在游戲?qū)徟蛡浒负,在運(yùn)營過程中又擅自提供一些對(duì)玩家特別是青少年具有不良誘導(dǎo)性的功能和系統(tǒng)設(shè)置,以此吸引玩家,牟取不正當(dāng)利益。
此外,部分境外網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),為了繞開中國有關(guān)外資禁止從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的規(guī)定,采取種種手段意圖參與甚至完全控制國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)。
盲目追風(fēng)致行業(yè)魚龍混雜
事實(shí)上,隨著2008年網(wǎng)游業(yè)的大繁盛,資深人士對(duì)行業(yè)前景的擔(dān)憂也與日俱增。一款游戲從立項(xiàng)到發(fā)布,中間往往需要經(jīng)過反復(fù)的測(cè)試、反復(fù)的完善,尤其是精品游戲,所需的時(shí)間周期更是很長(zhǎng)。這對(duì)于資金實(shí)力不足的企業(yè)來說是很難堅(jiān)持的。而那些想在游戲行業(yè)“趁機(jī)撈一把”的人來說,這樣的時(shí)間周期,無論在資金的回收上還是在人才的投入上,都是他們難以忍受的。
有專家指出,現(xiàn)如今,充斥國內(nèi)市場(chǎng)的網(wǎng)游作品“數(shù)不勝數(shù)”,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲不計(jì)其數(shù)。然而,真正算得上精品的卻屈指可數(shù)。在這個(gè)產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)、卻魚龍混雜的行業(yè)中,一款實(shí)實(shí)在在的精品就顯得格外彌足珍貴。
對(duì)此,聯(lián)眾世界總裁伍國梁擔(dān)心,這樣的做法將導(dǎo)致中國的網(wǎng)游行業(yè)始終無法走到世界的最前端。而金山軟件董事長(zhǎng)求伯君也認(rèn)為,目前的游戲行業(yè)利潤(rùn)較高,想“撈一把就走”還是想“打造屬于中國人自己的精品網(wǎng)游”之間的心態(tài)差異,往往導(dǎo)致了游戲公司之間的實(shí)力差異。
業(yè)內(nèi)人士表示,由于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)過于火爆,吸引了眾多投資者進(jìn)入其中,從而形成了短線生產(chǎn)、短期牟利的發(fā)展格局。更由于這種投機(jī)主義的蔓延,在游戲研發(fā)和運(yùn)營上,國產(chǎn)網(wǎng)游集中體現(xiàn)出了“短、平、快”的“三板斧”戰(zhàn)術(shù)。
然而由于目前國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)仍處于高增長(zhǎng)階段,因此這樣“短、平、快”的三板斧做法雖然在不斷消耗原創(chuàng)網(wǎng)游的信譽(yù)和元?dú)猓瑓s也能保持著良好的盈利趨勢(shì)。但居安思危,在興盛之時(shí)不注意營造健康可持續(xù)發(fā)展的市場(chǎng)氛圍,一旦決堤,或出現(xiàn)大幅度波動(dòng),那這一切弊病都將徹底顯現(xiàn)。
未來創(chuàng)新仍需跨越三道坎
如果說原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)和運(yùn)營的弊端集中體現(xiàn)在“三板斧”上,那么人才不足、耐心不足和文化不足則是制約國產(chǎn)網(wǎng)游出精品的三座“大山”。
目前,中國網(wǎng)游廠商在招募人員時(shí),大多只重視技術(shù)能力,會(huì)不會(huì)玩游戲無關(guān)緊要。與美國游戲公會(huì)玩家參與游戲創(chuàng)作的境遇相反的是,國內(nèi)較出名的游戲公會(huì)的頂級(jí)玩家,大多也只是扮演玩家的角色。于是,一方面游戲廠商隔三岔五喊人才缺乏;另一方面,卻不知道自己究竟需要怎樣的人才。這就使得國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初,就多少脫離了玩家的需求。
“我們的人才招聘流程非常嚴(yán)格,其中一個(gè)原則就是應(yīng)聘者必須是游戲玩家。我們也許可以找到世界上最好的程序員,但如果他不是游戲玩家,對(duì)游戲沒有熱情,我們也不會(huì)聘用他。”多年來,《魔獸世界》的開發(fā)公司暴雪娛樂一直堅(jiān)持這樣的用人觀念。
此外,耐心不足是導(dǎo)致國產(chǎn)網(wǎng)游精品“難產(chǎn)”的關(guān)鍵。中國網(wǎng)游業(yè)中,往往產(chǎn)品還沒出爐,就早已宣傳得紅紅火火,恨不得十天半個(gè)月就研發(fā)出一款游戲,趕緊上市圈錢。很多公司甚至采用人海戰(zhàn)術(shù),推出一大堆產(chǎn)品,抱著“總有一款適合你”的心態(tài)進(jìn)行游戲研發(fā)。于是,金山用6年時(shí)間研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》成了“稀罕物”;而像網(wǎng)易那樣,為了更好地滿足玩家體驗(yàn),多次“回爐”重造《天下貳》的舉動(dòng),更是破天荒的行為了。
國產(chǎn)網(wǎng)游精品匱乏,另一個(gè)核心問題還在于文化不足。賽迪顧問互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究中心咨詢師譚斌認(rèn)為,目前國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)已經(jīng)由之前的游戲流暢性、畫面絢麗程度等技術(shù)層面上升到對(duì)社會(huì)結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行規(guī)律的理解,以及游戲中所體現(xiàn)的文化體系、道德價(jià)值觀競(jìng)爭(zhēng)。如果沒有自己的文化體系支撐,那么民族網(wǎng)游的生存空間將被“魔獸”這樣的西方游戲所帶來的西方文化價(jià)值觀沖擊得越發(fā)狹隘。商報(bào)記者 吳辰光
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