9月1日,是天津中小學新學期開學的日子,而初三學生陽陽(化名)卻因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲沒有到校上課,在母親制止他打網(wǎng)絡(luò)游戲而與母親大吵之后,揮刀將左掌生生砍斷。
一個花季少年,一幕荒誕而真實的慘劇,再一次暴露網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷之痛。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)黃金曲線增長,多少正當花季的孩子沉迷在有“電子海洛因”之稱的網(wǎng)絡(luò)游戲世界里難以自拔,輕則荒廢學業(yè)、離家出走,重則制造自殺、殺人等惡性事件。心痛之余,也不禁令人憂思:未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲誰之過?
花季少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲揮刀斷掌
9月1日,天津市中小學開學首日。
這一天,天津市初三學生陽陽因沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲無法“收心”沒有去學校上課。晚飯后,母親嚴厲批評了他,23時許,母親發(fā)現(xiàn)他又玩起網(wǎng)絡(luò)游戲便進行制止,陽陽與母親發(fā)生激烈爭吵。看到游戲中斷失敗、“損失”慘重,陽陽突然失去理智,一怒之下?lián)]刀將左掌生生砍斷。
家人見狀立即將半截手掌裝在塑料袋里,緊急將其送往醫(yī)院救治。2日零時30分,醫(yī)生開始為陽陽實施離斷手掌再接手術(shù),手術(shù)持續(xù)了6個小時,到2日正午時斷掌慢慢有了血色。
盡管兒子斷掌已被再植成功,但陽陽母親依然沉浸在驚愕、后悔、痛苦、茫然的復雜情緒中。她哭著說:“一個好端端的孩子,因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲被毀了!
據(jù)陽陽的家人介紹,為方便學習,家里為陽陽買了臺電腦,誰知學習努力、成績一直很好的陽陽開始迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,成績一落千丈。家長對他批評得越狠,他越叛逆,玩游戲時間也越長。那天晚上,因為母親中斷他玩網(wǎng)絡(luò)游戲,陽陽與母親吵得很厲害,說是因為母親干擾才導致自己在暑假中苦練的游戲人物被別人“殺死”,母親怎么也沒想到,兒子為了慪氣竟然砍斷自己的手。
躺在病床上的陽陽滿臉透著稚氣,左手緊緊纏著繃帶,不時露出痛苦的表情。據(jù)陽陽回憶,當時看到自己費了一個暑假才練到的高級別付之東流,腦海中幾乎一片空白,才干出傻事。
據(jù)主治醫(yī)生許大夫說,傷者目前情況穩(wěn)定,身體各項指征保持平穩(wěn),斷掌已基本可以確定接活。但由于病人骨骼、肌腱和血管等都受到嚴重損傷,傷愈后還必須經(jīng)過漫長的康復訓練,才能最大限度恢復左手功能。
“相較于身體的創(chuàng)傷,陽陽心理上的創(chuàng)傷更大、更深!痹S醫(yī)生說,陽陽總是不斷掉眼淚,讓人心酸不已,“沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@個少年的傷害真是太大了”。
惡性事件頻發(fā)暴露沉迷網(wǎng)游之痛
一個花季少年,一幕荒誕而真實的慘劇,再次暴露網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷之痛。截至2008年底,我國22歲以下網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已接近3000萬人,網(wǎng)絡(luò)游戲在中小學生互聯(lián)網(wǎng)應用中排第三。龐大的群體、頻發(fā)的惡性事件揪著千家萬戶的心。
今年2月11日,新學期開學前一天。天津15歲少年輝輝(化名)因為幾乎一整天都在電腦邊玩游戲被母親抱怨后,用鐵棍猛擊母親頭部,致母親死亡。案發(fā)后他這樣說:“深度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的打打殺殺中,才讓我走到今天。”
類似的悲劇還有很多:2009年6月,蘇州一名16歲少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)被父母批評后跳樓身亡;2008年2月,成都15歲少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)常被外婆批評而將老人殺害;2007年6月,廣州一名15歲少年因不滿父母對其沉迷上網(wǎng)勸阻殘忍殺害母親、砍傷父親……
一幕幕慘劇不得不讓人深思:沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲誰之過。天津市青少年心理咨詢中心主任王虹翔說,家庭教育的簡單粗暴,學校以成績?yōu)楹诵牡膯我辉u價體系,沉重的課業(yè)負擔,使孩子們感到很累很壓抑,而網(wǎng)絡(luò)游戲讓他們很容易找到現(xiàn)實生活中失落的快樂感、自信感、滿足感和成就感,結(jié)果深陷其中。
同時,很多游戲開發(fā)商對應當肩負的社會文化責任缺乏內(nèi)在動力。南開大學心理學教授袁辛表示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲多以魔幻、武俠、暴力、打斗為主題,迎合青少年追求刺激挑戰(zhàn)的心理來設(shè)定游戲規(guī)則,結(jié)果玩家越玩越想玩。
一位網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司內(nèi)部人士一語道破天機,讓玩家“越玩越想玩”的“用戶粘性”指標是收入和利潤的關(guān)鍵,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商都會有專門團隊研究玩家心理,目的就是“如何延長用戶的停留時間”。
合力拯救讓孩子不再迷失于虛擬世界
有關(guān)專家指出,治理青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲需要多方合力、“堵”“疏”結(jié)合,既應加強疏導和合理引導,也應重視通過法規(guī)、制度、技術(shù)等措施從源頭上進行“圍堵”,對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進行規(guī)范。
從事網(wǎng)癮治療工作的天津市安定醫(yī)院兒童青少年心理科主治醫(yī)師雷醫(yī)生說,要防止孩子陷入網(wǎng)絡(luò)游戲泥沼,家長應重視孩子的心理需求,與孩子建立親密交流關(guān)系,創(chuàng)造利于緩解孩子緊張壓抑情緒的家庭氛圍,同時學校應建立促進孩子人格成長和學業(yè)進步的“多維評價體系”,而不是片面強調(diào)學習成績和升學率,讓孩子背負太多的學業(yè)和心理負擔。
袁辛說,對于已經(jīng)迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年,家長不能一味責罵、批評、打壓,甚至采取強制手段,而要認真分析具體原因,做到對癥下藥,引導孩子增加對網(wǎng)絡(luò)以外活動的興趣,利用心理轉(zhuǎn)移方法幫助孩子“脫癮”。
當然,政府在網(wǎng)絡(luò)游戲社會責任問題上應有所作為。天津社科院社會問題專家王來華說,源頭的控制比終端的控制更為有效,政府當務(wù)之急是應明確整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的社會責任,并將其細化為一整套行業(yè)標準,來約束網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和產(chǎn)品開發(fā)運營行為,讓企業(yè)開發(fā)更多具有一定文化內(nèi)涵、有利于青少年健康成長的綠色網(wǎng)絡(luò)游戲。
同時,針對我國游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的特點,推出更嚴格、更具強制性的游戲分級標準勢在必行。專家普遍認為,通過立法規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲是一些國家的成功經(jīng)驗,例如韓國不允許在16歲以下人玩的游戲中出現(xiàn)PK。我國應在游戲開發(fā)、生產(chǎn)環(huán)節(jié),做好網(wǎng)絡(luò)游戲的分級管理,從游戲內(nèi)容方面減輕未成年人對網(wǎng)絡(luò)的依賴。
采訪中,一些家長表示,有關(guān)部門應大力整治不良網(wǎng)絡(luò)游戲,加強對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍、制作及運營的監(jiān)管,嚴厲打擊一些不良企業(yè)在游戲中增加宣揚暴力、血腥、色情等不健康內(nèi)容,完善防沉迷系統(tǒng),盡快推出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜啤?/p>
“盡管每一項措施都不可能"包打天下",但通過一系列措施的合力,將會在一定程度上大大推動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作的進展。”王來華說。
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