中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布的《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,2009年我國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)到6931萬(wàn)人,較2008年增長(zhǎng)24.8%。
報(bào)告認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響還未完全散去的2009年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)依然保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),這一方面是由于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟脩舾哒澈隙群偷突ㄙM(fèi)的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響主要集中在資本市場(chǎng)層面,實(shí)際運(yùn)營(yíng)影響不大。
青少年已經(jīng)成為我國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體。調(diào)查顯示,在整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,10-19歲年齡段的用戶群體最大,占到整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的46.1%。在校學(xué)生成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的最大群體,占到了總體的37.2%。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),有高達(dá)46.4%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn)。
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