中新網(wǎng)6月30日電 日前,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,虛擬貨幣不得支付購買實(shí)物,并嚴(yán)厲打擊利用虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪行為。新規(guī)出臺,立即得到各方響應(yīng),多家網(wǎng)游廠商對此表示支持,更有網(wǎng)游廠商已明確表示將對游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,但也有專家表示,目前大多數(shù)網(wǎng)游都已觸及新規(guī)的紅線,因此,禁令的實(shí)施效果尚有待觀察。
調(diào)查顯示,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)五千多萬人。每天都進(jìn)行著4至5小時的生產(chǎn)和交換。在一些網(wǎng)站里,這些游戲幣可以和現(xiàn)實(shí)貨幣等價交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現(xiàn)實(shí)世界中套現(xiàn)。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心稱,2008年虛擬貨幣的交易額約為100億至130億元。
但今后這種交易將受到嚴(yán)格限制。根據(jù)商務(wù)部和文化部上周聯(lián)合下發(fā)的新規(guī),虛擬貨幣僅限于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的虛擬物品和服務(wù)。
同時,新規(guī)也禁止同虛擬貨幣有關(guān)的博彩行為,有業(yè)內(nèi)人士稱,這將會大大影響網(wǎng)絡(luò)游戲活動。據(jù)媒體報道,中國90%的網(wǎng)絡(luò)游戲都包括允許用戶“開箱子”的功能,讓用戶隨機(jī)獲得虛擬貨幣。
據(jù)悉,巨人旗下游戲《征途》是第一個響應(yīng)兩部委新規(guī)的游戲。其發(fā)布公告稱,將于7月6日關(guān)閉開箱子功能。另據(jù)《北京商報》報道,目前排名前五位的網(wǎng)游廠商均表示正在研究中,并不排除在短期內(nèi)取消“開箱子”形式的游戲玩法。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易新規(guī)將掀起一股網(wǎng)絡(luò)游戲整改潮。
但也有業(yè)內(nèi)人士對禁令的實(shí)施效果表示擔(dān)憂,“開箱子等游戲內(nèi)容可能會暫停,但網(wǎng)游廠商很可能會采取其他更為隱蔽的形式!
擔(dān)憂主要集中在針對“賭博色彩”小游戲的禁令是否具有可操作性。一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士表示:“為了避開新規(guī),開箱子可以不需要花錢,而為了獲得箱子,游戲中可以設(shè)置多種收費(fèi)道具。未來這樣的擦邊球?qū)芏,監(jiān)管成本將異常高昂!
據(jù)《北京商報》報道,根據(jù)游戲的不同,對于“開箱子”等類似項(xiàng)目的整改,將使網(wǎng)游企業(yè)損失5%-7%的收入。未來,網(wǎng)游行業(yè)將很可能把這部分促銷手段從游戲中剝離出來,或許以新的線下明碼促銷替代。但是在找到受玩家接受的營銷方式之前,這部分收入將會產(chǎn)生波動。
網(wǎng)游行業(yè)仍處于高速發(fā)展期,有分析稱,在2009年中國有望超越美國成為全球第一網(wǎng)游大國。面對如此廣闊的市場和“錢景”,網(wǎng)游廠商們是否愿意放棄這5%-7%的收入?因此,虛擬貨幣新規(guī)的實(shí)施,能否達(dá)到預(yù)期的效果還有待觀察。
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