演進(jìn)中出現(xiàn)東西方分野
坦能堡戰(zhàn)役成為東西方現(xiàn)代軍事科學(xué)在兵棋發(fā)展史上一座分水嶺
記:據(jù)有關(guān)史料,1914年德軍在坦能堡戰(zhàn)役獲勝,成為兵棋成功用于實(shí)戰(zhàn)的一大范例,其實(shí)際應(yīng)用情況如何?
羅:當(dāng)時(shí),兵棋作為定量化的手工作戰(zhàn)模擬方法已得到長(zhǎng)足發(fā)展。特別是在第二次世界大戰(zhàn)中,兵棋被廣泛用于作戰(zhàn)計(jì)劃制定和作戰(zhàn)評(píng)估中,西方國(guó)家積累了大量實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)場(chǎng)原始數(shù)據(jù),并為計(jì)算機(jī)作戰(zhàn)模擬的誕生與運(yùn)用,奠定了良好的基礎(chǔ)。20世紀(jì)90年代后,美國(guó)陸?杖娤嗬^成立了專門的戰(zhàn)場(chǎng)仿真管理機(jī)構(gòu),并建立了19個(gè)作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,在美軍大范圍推廣戰(zhàn)場(chǎng)仿真訓(xùn)練,取得了世人矚目的成效。
記:有關(guān)研究表明,1914年俄軍在坦能堡戰(zhàn)役失利,使兵棋在東方發(fā)展險(xiǎn)遭夭折,其實(shí)際情況怎樣?
羅:俄羅斯是較早引入兵棋的國(guó)家,并且在第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前夕,即在作戰(zhàn)室中利用兵棋推演了行將實(shí)施的坦能堡戰(zhàn)役。盡管兵棋推演結(jié)果與后來坦能堡戰(zhàn)役的進(jìn)程幾乎完全吻合,但當(dāng)時(shí)并沒有引起俄羅斯高級(jí)將領(lǐng)們的重視。隨著坦能堡戰(zhàn)役的失敗,兵棋推演(指嚴(yán)格式兵棋)險(xiǎn)些夭折,特別在軍內(nèi)清洗沙俄舊軍官,使通曉兵棋推演的舊軍官盡遭厄運(yùn),兵棋推演幾乎失傳。
而且,這一災(zāi)難性后果還通過前蘇聯(lián)軍事理論傳播擴(kuò)散到了東歐、亞洲許多國(guó)家,當(dāng)時(shí)我國(guó)也在其列。長(zhǎng)久以來,在東方已很少有人見過真正意義上的嚴(yán)格式兵棋。
所以學(xué)界認(rèn)為,坦能堡戰(zhàn)役成為東西方現(xiàn)代軍事科學(xué)在兵棋發(fā)展史上的一座分水嶺。
歷史沒有沉睡
兵棋推演始終伴隨著時(shí)代變革的腳步在加速演進(jìn)
記:請(qǐng)從大的視角下闡釋外軍兵棋運(yùn)用的典型案例。
羅:歷史上兵棋推演的戰(zhàn)爭(zhēng)活劇實(shí)在不少,很值得研究。
德國(guó)1940年,德國(guó)A集團(tuán)軍群參謀長(zhǎng)曼施坦因提出了一個(gè)大膽計(jì)劃:集中裝甲部隊(duì)通過阿登山脈,突破馬其諾防線。由于此計(jì)劃完全否定了希特勒和陸軍總部已批準(zhǔn)的“史里芬計(jì)劃”修正案,而且具有極大的冒險(xiǎn)性,在德軍統(tǒng)帥部引起了極大的爭(zhēng)論。何去何從,納粹首腦寄希望于兵棋推演。結(jié)果表明,該計(jì)劃完全可行。于是,希特勒批準(zhǔn)了該計(jì)劃的實(shí)施。
日本1941年9月2日至13日,日軍在東京海軍軍事學(xué)院和陸軍軍事學(xué)院用兵棋推演分析了偷襲珍珠港的計(jì)劃。表明日軍發(fā)起偷襲后,港口區(qū)域內(nèi)美國(guó)艦隊(duì)和空軍將遭到毀滅性打擊,日軍情報(bào)機(jī)關(guān)也證實(shí)了這一結(jié)論的可信度。于是,偷襲計(jì)劃被確定下來,并得以順利實(shí)施。
英國(guó)1944年3月7日,盟軍總司令艾森豪威爾上將、英國(guó)首相丘吉爾來到盟軍最高司令部,觀看了英軍總司令蒙哥馬利上將關(guān)于諾曼底登陸戰(zhàn)役的兵棋推演。不久,根據(jù)兵棋推演制定的作戰(zhàn)方案,在作戰(zhàn)實(shí)踐中得到了印證。
美國(guó)美國(guó)雖非兵棋發(fā)源地,卻是集大成者。半個(gè)世紀(jì)以來,世界最著名的兵棋研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)大部分集中在了美國(guó)。從軍方來看,最早使用兵棋的是美國(guó)海軍。創(chuàng)建于1893年的美國(guó)海軍學(xué)院,建院初期即將兵棋列為7大課程之一。據(jù)悉,海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中美國(guó)防部與中央司令部使用了3種兵棋:一款是TACWAR(師級(jí))計(jì)算機(jī)版兵棋;一款是TAM(戰(zhàn)役級(jí))手工/計(jì)算機(jī)版兵棋;一款是JTLS(戰(zhàn)區(qū)級(jí))計(jì)算機(jī)版兵棋。
縱觀世界發(fā)展,現(xiàn)如今的兵棋技藝已可謂今非昔比了。
兵棋在民間大有作為
從戰(zhàn)術(shù)級(jí)到戰(zhàn)役、戰(zhàn)略級(jí),兵棋在民間發(fā)展天地廣闊
記:今日之世界,軍民融合已成為重要趨勢(shì)。兵棋推演作為模擬與仿真的競(jìng)技手段是否在民間也能夠找到其創(chuàng)新與發(fā)展的土壤和市場(chǎng)空間?其應(yīng)用、影響、意義和價(jià)值如何?
羅:這方面國(guó)際上的應(yīng)用與發(fā)展十分可觀和引人注目。比如,最著名的有:AH公司,到20世紀(jì)末已經(jīng)出版了200余種兵棋;SPI公司,已經(jīng)推出了300余款兵棋,其中有1973年第三次中東戰(zhàn)爭(zhēng)期間推出的《西奈》兵棋等;3W公司,在1991年海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)半年前便推出了《阿拉伯噩夢(mèng):科威特危機(jī)》。
記:據(jù)悉,這是部很有影響的兵棋?
羅:它作為全面模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)略級(jí)兵棋,其中共模擬了包括美國(guó)、伊拉克、科威特、英國(guó)等在內(nèi)的19個(gè)國(guó)家及其軍隊(duì)的軍事行動(dòng)。還專門設(shè)計(jì)了“政治行動(dòng)局”與“軍事行動(dòng)局”相互嵌套的兵棋規(guī)則,融政治、外交、經(jīng)濟(jì)斗爭(zhēng)等于軍事斗爭(zhēng)之中,較準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)了戰(zhàn)爭(zhēng)過程與結(jié)局。如該兵棋所論:聯(lián)軍實(shí)施集中式大規(guī)?罩型粨,容易獲得速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)略性勝利等,其一系列預(yù)測(cè)后來大都被戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)踐所證實(shí)。
寓教于樂非兒戲
娛樂性兵棋產(chǎn)品進(jìn)入電腦游戲市場(chǎng),可成為推廣先進(jìn)軍事文化和進(jìn)行全民國(guó)防教育的一種有效手段
記:看來兵棋有寓教于樂、易于掌握等特點(diǎn),那么支持軍地科研部門共同開發(fā)具有軍事教育與文化價(jià)值的普及性兵棋,使之成為學(xué)軍事、學(xué)戰(zhàn)例,普遍提高全民國(guó)防意識(shí)和開展國(guó)防教育的一種有效手段,豈不十分有益?
羅:是。普及性兵棋有多種類型,如兵種戰(zhàn)術(shù)兵棋與合同戰(zhàn)術(shù)兵棋、戰(zhàn)例兵棋與現(xiàn)實(shí)兵棋、動(dòng)作兵棋與策略兵棋、娛樂兵棋與專業(yè)教學(xué)兵棋等,都可以根據(jù)用途進(jìn)行專門設(shè)計(jì)和開發(fā)。由于群眾性強(qiáng)、保密要求低,各類普及性兵棋可通過軍民結(jié)合的途徑,實(shí)現(xiàn)軍地聯(lián)合開發(fā)。尤其采用市場(chǎng)化的辦法,做成娛樂性產(chǎn)品進(jìn)入電腦游戲市場(chǎng),可使之成為向社會(huì)推廣先進(jìn)軍事文化、普及國(guó)防教育的一種重要手段。
以人為師究破敵之道
外軍經(jīng)過長(zhǎng)期的歷史積累,目前已形成了從兵棋研究、設(shè)計(jì)、研發(fā)到培訓(xùn)、使用、推廣等一整套做法和機(jī)制,很值得重視和借鑒
記:概括來說,兵棋的可貴之處在于它以戰(zhàn)史經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),凝練了作戰(zhàn)規(guī)則,簡(jiǎn)化了作戰(zhàn)計(jì)算,突出了作戰(zhàn)對(duì)策,因而十分有益于學(xué)習(xí)、研究和演練對(duì)策性思維。
羅:對(duì)。我們加強(qiáng)對(duì)外軍兵棋的學(xué)習(xí)與借鑒,提高作戰(zhàn)對(duì)策演練水平,做到以人為師研究破敵之道非常重要。
這些方面,在重視外軍武器裝備等硬件系統(tǒng)的同時(shí),更要重視包括兵棋在內(nèi)的軟件建設(shè)。各級(jí)指揮院校和作戰(zhàn)部隊(duì)均可系統(tǒng)地研究增強(qiáng)作戰(zhàn)指揮訓(xùn)練模擬系統(tǒng)的推演功能,從而把對(duì)抗性推演研究融于理論教學(xué)與指揮訓(xùn)練之中,不斷提高對(duì)策思維和謀略水平。
兵棋發(fā)展邁向“智能化”
隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和軍隊(duì)建設(shè)從機(jī)械化向信息化的迅速轉(zhuǎn)型,“人機(jī)結(jié)合、以人為主”的“智能化”計(jì)算機(jī)仿真新局面正在被開創(chuàng)出來
記:如果說計(jì)算機(jī)仿真是信息時(shí)代高新技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果,那么兵棋智能化是否應(yīng)是面對(duì)高度復(fù)雜的信息化戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)科學(xué)決策、精確指揮的必然要求?
羅:對(duì),電腦兵棋克服了手工兵棋的一些天然缺陷,使得兵棋推演具有很強(qiáng)的“逼真度”,不僅在使用操作上更加簡(jiǎn)便,而且在功能上也在向作戰(zhàn)仿真靠近。這種仿真推演,不僅具有傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演手段所無(wú)法達(dá)到的科學(xué)精確性,而且既可以充分發(fā)揮決策者、指揮員的智慧主導(dǎo)作用,又能通過C4ISR系統(tǒng)與參演部隊(duì)互聯(lián)互動(dòng),使實(shí)現(xiàn)預(yù)演戰(zhàn)爭(zhēng)、虛擬作戰(zhàn)成為可能。
而今,兵棋等傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演工具正不斷實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化的創(chuàng)新與變革,兵棋手段實(shí)現(xiàn)“智能化”必將產(chǎn)生巨大飛躍。(別拓侖 包國(guó)。
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