“偽娘”原本是日本動(dòng)漫作品中虛構(gòu)出來(lái)的一個(gè)帶有特定含義的名詞。這種稱呼的出現(xiàn),大約是在2000年初。此后,在日本非常盛行的角色扮演文化(COSPLAY)的推動(dòng)下,“偽娘”隨著動(dòng)漫作品逐漸在社會(huì)上流行起來(lái),并帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,已成為當(dāng)今日本文化的又一新特色。
“偽娘”稱呼幾經(jīng)嬗變
“偽娘”在日語(yǔ)中被稱為“男の娘”,“娘”在日語(yǔ)中有少女的意思,所以,“男の娘”翻譯成漢語(yǔ)就是“男少女”。在日本,“偽娘”這種說(shuō)法最早出現(xiàn)在2000年初一些動(dòng)漫愛(ài)好者的網(wǎng)絡(luò)留言板上,主要是指動(dòng)漫作品中以女裝形象出現(xiàn)的人物。
從這個(gè)說(shuō)法的起源看,應(yīng)該說(shuō)“偽娘”起初只是日本ACG界的一個(gè)專用名詞。ACG是英文Animations、Comics and Games的縮寫(xiě),是關(guān)于動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲(特指電子游戲)的總稱。由于日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化影響,ACG在業(yè)內(nèi)往往特指日本的動(dòng)漫和游戲。
但是,“偽娘”現(xiàn)象在日本剛露頭時(shí),未能獲得社會(huì)上以及業(yè)內(nèi)的普遍認(rèn)可。同期,日本動(dòng)漫界對(duì)此類身著女裝的動(dòng)漫作品人物的稱謂也各不相同。當(dāng)時(shí),除了“偽娘”之外,日本網(wǎng)絡(luò)上比較流行的稱呼還有:女裝爐利、女裝男子、女裝少年、女裝美少年等各類叫法。期間,作為網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ),這幾種稱謂反復(fù)出現(xiàn),相互淘汰,最終也沒(méi)有形成一個(gè)固定說(shuō)法。直到數(shù)年后,隨著幾部非常受歡迎的動(dòng)漫作品的問(wèn)世,“偽娘”的稱呼就相對(duì)固定了下來(lái)。
從女裝少年到男少女
“偽娘”從無(wú)到有,在其發(fā)展過(guò)程中大致經(jīng)過(guò)了各種稱謂并存的混亂期、女裝少年期以及當(dāng)前的男少女時(shí)代。
1998年,2D對(duì)戰(zhàn)格斗電子游戲“GUILTY GEAR”開(kāi)始在日本動(dòng)漫市場(chǎng)上市。隨后,發(fā)行公司又分別在2000年和2002年推出了 “GUILTY GEAR X”和“GUILTY GEAR XX”等系列游戲,并進(jìn)一步將游戲由原來(lái)的2D發(fā)展成3D。這一系列游戲廣受日本青少年喜愛(ài),游戲中的虛構(gòu)人物Bridget更是成為廣大游戲愛(ài)好者心目中的偶像。2003年4月,在女裝少年同人會(huì)舉行了以Bridget為中心的同人志即售會(huì)后,“女裝少年”這一稱謂成為當(dāng)時(shí)的主要稱呼,并廣泛流行起來(lái)。
同人志即售會(huì)是日本動(dòng)漫界的一個(gè)周邊文化——同人社團(tuán)發(fā)起的活動(dòng)。同人志的原意是指興趣相同的人自行共同創(chuàng)作、出版的文藝作品。也就是說(shuō),志同道合的朋友們,將各自創(chuàng)作的文藝著作集結(jié)成冊(cè),不由商業(yè)出版社出版發(fā)行,而是自己掏腰包印刷,在興趣相同的好友之間流通,均可稱為“同人志”。由于日本動(dòng)漫及電子游戲文化的盛行,許多好的當(dāng)紅作品都大受歡迎,“將商業(yè)作品加以改編,編制外傳形式的漫畫(huà)同人志”便逐漸成為同人界的主流。
此后,2005年1月成人電腦游戲《少女愛(ài)上姐姐》面世,游戲中以宮小路瑞穗為首的主人公穿著女裝,成為日本青少年心目中的巾幗英雄,受到許多青少年的青睞。而宮小路瑞穗的名字“瑞穗”也成為了后來(lái)“偽娘”的代名詞。同年10月上市的成人電腦游戲《幸福(Happiness)!》中的另一虛構(gòu)人物渡良瀨準(zhǔn)也是以“偽娘”形象出現(xiàn)的。
男少女形象受到熱捧
近年來(lái),日本以“男少女”為中心的同人社的活動(dòng)逐漸增加。2006年9月,相關(guān)同人社團(tuán)舉辦了“男少女COS☆H”同人志即售會(huì),并且自此形成了每年舉辦兩次的固定模式。2009年9月,即售會(huì)的名稱也因“偽娘文化”的流行而改為“男少女”同人志即售會(huì)。2008年9月,“女裝少年同人志即售會(huì)“WEEDING!”舉行后,“男少女”開(kāi)始進(jìn)入流行階段。
2009年5月,日本三和出版社的《“男少女”俱樂(lè)部》雜志創(chuàng)刊,日本青少年對(duì)“男少女”形象的追星熱潮開(kāi)始為社會(huì)所認(rèn)可。2010年1月27日,日本發(fā)行量最大報(bào)紙《讀賣(mài)新聞》的晚報(bào)刊發(fā)表了“男少女”特集報(bào)道文章。
2010年4月,Alchemist株式會(huì)社舉辦了“男少女”游戲的大型宣傳活動(dòng)。4月25日,日本著名動(dòng)漫雜志出版公司一訊社的“男少女”主題漫畫(huà)雜志《哇咿(WAaI)!》創(chuàng)刊,標(biāo)志著日本“男少女”新世紀(jì)的到來(lái)!锻圻!》創(chuàng)刊號(hào)當(dāng)天在秋葉原被搶購(gòu)一空。2010年5月23日,日本廣播協(xié)會(huì)(NHK)第2衛(wèi)視頻道的“動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)”欄目在正式開(kāi)播后的第8期便播出了“男少女”的專集節(jié)目。
“偽娘文化”形成產(chǎn)業(yè)
誕生于日本動(dòng)漫界的“偽娘文化”的流行,無(wú)疑對(duì)日本的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形成了巨大的推動(dòng)力。但是,“偽娘文化”的活動(dòng)場(chǎng)所并未僅限于動(dòng)漫作品以及同人社團(tuán)的活動(dòng)。隨著“偽娘”粉絲的增多,“偽娘文化”的影響也在逐漸擴(kuò)展,以“偽娘”為主題的俱樂(lè)部、服裝店、餐廳、居酒屋等等陸續(xù)在各地出現(xiàn)!皞文镂幕闭谟蓜(dòng)漫界向其他產(chǎn)業(yè)延伸。
最早以家電銷(xiāo)售聞名于世的東京秋葉原地區(qū),不僅是日本動(dòng)漫、電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要基地,同時(shí)也是日本的角色扮演文化的重鎮(zhèn)之一,是業(yè)內(nèi)著名的“秋葉系女裝角色扮演”的重要舞臺(tái)。聞名日本的秋葉原“偽娘”主題餐館就位于秋葉原。
2009年5月9日,名為“NEWTYPE”的“秋葉系女裝少年”主題餐廳在秋葉原悄然開(kāi)業(yè)。開(kāi)業(yè)之初,該店內(nèi)共有6名服務(wù)員,均為穿著女裝的“男少女”,看起來(lái)已經(jīng)跟普通的女孩子沒(méi)有什么區(qū)別。在周末的深夜,餐廳的美麗“男少女”們,穿梭招待客人,把秋葉原帶入另一個(gè)新的世界。
對(duì)于餐廳名字“NEWTYPE”的由來(lái),餐廳的解釋是來(lái)源于動(dòng)漫作品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》。開(kāi)辟新文化的“男少女”也確實(shí)就是新人類、新型文化的代表。在這里,可以感受到“新時(shí)代”、“新人類”特色的秋葉原系女裝少年的“男少女”文化。
“NEWTYPE”餐廳開(kāi)張時(shí),營(yíng)業(yè)時(shí)間為每周四、五、六的深夜11點(diǎn)至次日5點(diǎn)。隨著“偽娘”粉絲的增多和人們對(duì)“男少女”文化的認(rèn)可,面對(duì)蜂擁而至的顧客,“NEWTYPE”在開(kāi)業(yè)半年后于12月3日遷往新址,“男少女”服務(wù)員增加到了18人。新店不僅擴(kuò)大了營(yíng)業(yè)面積,延長(zhǎng)了營(yíng)業(yè)時(shí)間,營(yíng)業(yè)內(nèi)容也增加了咖啡吧、居酒屋。
“偽娘”居酒屋只在周末的深夜?fàn)I業(yè),乘電梯到餐廳三樓,映入眼簾的是店門(mén)口張貼的一張“男少女”的動(dòng)漫海報(bào),也被稱為另類世界之門(mén)。進(jìn)入店里,才會(huì)看到店里“男少女”的工作情景。餐廳的墻上掛滿了“男少女”們的照片。餐廳里面啤酒飲料齊全,而且價(jià)格與普通小酒館相差無(wú)幾。點(diǎn)上一杯飲料,顧客可在店內(nèi)閱讀漫畫(huà)、翻閱雜志,還可與店內(nèi)的服務(wù)員聊天兒。餐廳力求做到讓顧客在品嘗飲料的同時(shí),享受到漂亮“男少女”的微笑服務(wù)。
據(jù)店內(nèi)服務(wù)員介紹,光臨“偽娘”餐廳的顧客男女比例約為7∶3,而著女裝前來(lái)的男性顧客或者獨(dú)自一人來(lái)的女顧客也并不少見(jiàn)。對(duì)于女裝顧客,在支付一定費(fèi)用后,還可使用店內(nèi)專設(shè)的化妝設(shè)施。
“偽娘”只是角色扮演
日本“偽娘文化”發(fā)展速度之快,可以說(shuō)與日本國(guó)內(nèi)青少年較為喜愛(ài)的角色扮演(COSPLAY)文化有著非常密切的關(guān)系。換言之,日本的“偽娘文化”實(shí)際上就是一種特殊的角色扮演,只不過(guò)與其他角色扮演行為相比,“偽娘文化”強(qiáng)調(diào)了性別的差異,突出了男扮女的因素。
1947年,經(jīng)日本漫畫(huà)作家手塚治蟲(chóng)改編而成的紅皮書(shū)漫畫(huà)《新寶島》,在日本列島引起巨大反響,掀起了二戰(zhàn)后日本新漫畫(huà)的熱潮。由此,催生了日本動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲市場(chǎng)的大繁榮。當(dāng)時(shí),迪斯尼公司為擴(kuò)大宣傳而發(fā)起的角色扮演行為開(kāi)始傳入日本。日本動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲界也開(kāi)始效仿。結(jié)果角色扮演在日本蔚然成風(fēng),東京的原宿、秋葉原等地成了日本青少年大搞角色扮演,模仿心目中動(dòng)漫偶像的聚集地。
日本角色扮演行為的大流行也與主要電子游戲廠商的企業(yè)行為有關(guān)。在日本動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,任天堂、世嘉以及索尼等數(shù)家公司之間競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。日本漫畫(huà)商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,開(kāi)始大量舉辦動(dòng)漫展和游戲展,并聘請(qǐng)模特扮演作品中的人物,以此來(lái)吸引人們的目光。久而久之,企業(yè)行為開(kāi)始轉(zhuǎn)化為個(gè)人行為,日本青少年的街頭模仿秀活動(dòng)盛行起來(lái)。
性別反串的藝術(shù)現(xiàn)象
在日本,人們提到“男少女”、女裝少年等時(shí),沒(méi)有表示出嚴(yán)重的排斥傾向。不少人認(rèn)為,“男少女”現(xiàn)象的出現(xiàn)只不過(guò)是角色扮演行為的一種發(fā)展,其主要的特點(diǎn)是對(duì)動(dòng)漫作品中虛構(gòu)的主人公的一種追星、模仿行為。日本大部分“男少女”中,女裝是第一要素,因?yàn)榕b角色都屬于變裝。
筆者曾經(jīng)采訪了幾位日本朋友,雖然他們不太希望自己的孩子成為“男少女”,但是也沒(méi)有表示出什么反感或者過(guò)激的言辭。實(shí)際上,在發(fā)源地日本,“偽娘”大部分是指為了表演需要裝扮成女性的男性,是一種在舞臺(tái)上的性別反串,是一種藝術(shù)文化現(xiàn)象。
正如《哇咿!》雜志的主創(chuàng)人員所說(shuō)的那樣,(創(chuàng)辦這本雜志)并不是單純地在追趕潮流,而是真正地在為那些喜歡這種雜志的人而努力工作!翱ㄍ圻捱蕖苯裉煲呀(jīng)成為了世界上的通用語(yǔ)言,顛覆了傳統(tǒng)性別觀念的“男少女”的存在對(duì)日本社會(huì)的未來(lái)將發(fā)生何種影響,還有待觀察。
參與互動(dòng)(0) | 【編輯:張欣】 |
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