中新社深圳8月24日電 (記者 鄭小紅)不少早期的深圳建設者始終認為,外界對深圳“文化沙漠”的評價是個很大誤區(qū),深圳不是沒文化,而是人們更多地關注了深圳經濟發(fā)展的奇跡,而忽略了她原本也具有的歷史深度和文化內涵。
在30年間吸納了無數知識分子、文化名人、經濟強人的加盟后,深圳的文化產業(yè)蓬勃崛起、風頭愈來愈勁,而今正書寫著與經濟發(fā)展同樣令人矚目的另一個“驚嘆號”。
在上海世博會上,深圳館的“大芬村——一個城中村的再生故事”吸引著來來往往的參觀者,這個故事闡述大芬村通過大量復制油畫,加入到全球化產業(yè)鏈條,現在又開始探尋原創(chuàng)轉型之路的歷史。大芬村的歷史,不過是深圳30年文化產業(yè)變化的一個案例。
按下深圳有多處上古人類活動的遺址、有近千年連續(xù)的典籍記載、有巍巍的古城和湛藍的海洋文明、有數百年抗擊外侮的壯烈篇章、有厚重的歷史與文化積淀等不表,單說現代意義上的文化產業(yè)的發(fā)展,也和深圳30年經濟快速發(fā)展同步。
深圳的文化產業(yè)上世紀80年代隨著城市更新和對低端加工業(yè)轉型升級而產生。1985年,翡翠動畫設計公司的成立標志著深圳動漫的發(fā)端,隨后,太平洋、彩菱、朝日等外資企業(yè)相繼落戶深圳,《獅子王》、《人猿泰山》、《小熊維尼》等享譽全球的動畫片都留有深圳動漫人的印記。上世紀90年代中期,深圳文化產業(yè)逐漸由加工向原創(chuàng)轉型,中國第一部最長的動畫系列片《小糊涂神》便是深圳動漫人與中央電視臺合作的原創(chuàng)作品。在十幾年的加工史中,深圳培養(yǎng)、吸引和聚集了一大批國內最優(yōu)秀的動漫人才,被譽為“中國動漫黃埔軍!薄
2004年起,深圳提出“文化立市”戰(zhàn)略,開始發(fā)展高層次文化產業(yè),努力建設“圖書館之城”、“鋼琴之城”、“設計之都”和“動漫基地”,以此作為文化發(fā)展的重要戰(zhàn)略支撐點和具有深圳特色的文化品牌。2005年初,深圳又把“文化產業(yè)”確定為第四大產業(yè),一批創(chuàng)意設計、動漫游戲、新媒體、高端印刷等文化科技型企業(yè)開始揚名,同時,在文博會的主推下,深圳成為中國文化產業(yè)發(fā)展的先鋒城市。
“文化+科技”、“文化+金融”、“文化+旅游”的新模式產生,形成擁有較強競爭優(yōu)勢和抗風險能力的文化企業(yè)。到2009年末,深圳文化產業(yè)增加值已達人民幣531億元,占GDP的比重上升到6.48%。
近年來,新聞服務、出版發(fā)行、廣播、電影、電視服務、文化藝術服務等核心層文化產業(yè)占深圳文化產業(yè)增加值的比重約為20%;文化產品制造和銷售、出版和版權服務、文化娛樂服務等三大傳統(tǒng)優(yōu)勢行業(yè)成為文化產業(yè)的主要支撐力量。
如今,深圳又訂立了從“文化立市”向“文化強市”轉變的目標:以數字內容產業(yè)發(fā)展為主攻方向,以創(chuàng)意設計、動漫游戲、數字視聽、新媒體、現代印刷、文化旅游、演藝娛樂、高端工藝美術為八大重點領域,使文化產業(yè)與高新技術產業(yè)發(fā)展、與城市功能優(yōu)化、與深港共建國際大都會緊密結合。
預計到2015年,深圳文化產業(yè)增加值將達到1300億元左右,年平均增長13%左右,占GDP的比重達到9%左右。到2020年,完成文化產業(yè)發(fā)展空間布局規(guī)劃確定的園區(qū)、基地建設,形成各具特色的產業(yè)集群,文化產業(yè)增加值達到2300億元人民幣左右,占本地GDP的比重達到11%左右,增長速度達到12%以上。
相信而立之年、逐漸走向成熟的深圳,文化產業(yè)能夠實現跨越式的大發(fā)展。(完)
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