探訪“網(wǎng)癮少年心理成長基地”
新學(xué)期過去了一段時間,陽陽(化名)卻剛剛能夠走進(jìn)課堂。15歲的陽陽是內(nèi)蒙古呼和浩特的一名中學(xué)生,今年6月被父母“騙”到北京戒網(wǎng)癮,讓他在這里“好好改造,重新做人!2003年,陽陽偶然接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,從此開始了他的游戲生涯,每天都在網(wǎng)上待著,最長時一天十三四個小時。一開始父母只是說說他,但是幾個月前,陽陽每天吃完早飯就假裝去上學(xué),等父母出門上班后他就回到家里開始上網(wǎng)打游戲,眼看父母下班快回來了,他又趕緊出門,在父母到家后再回到家中。一連幾個星期都是這樣,老師和父母的勸告都沒有用,父母只好將他送到北京來治療。
像陽陽這樣的青少年有很多,據(jù)北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長基地的接診醫(yī)生房大夫介紹,基地從今年4月開始已經(jīng)接待了三四百個來這里治療網(wǎng)癮的青少年,這些青少年基本上都是14歲到24歲,中學(xué)生比例占了80%。這些孩子剛進(jìn)來的時候,有的已經(jīng)不能自我控制了。房大夫說,其中有一個孩子,偷了家里1萬多元錢,從冬天穿著棉襖進(jìn)網(wǎng)吧,到春天穿著單衣出來,把錢都花光了,父母只好將他送來治療。還有一個大學(xué)生,父母怎么勸都不聽,無奈只好撥打110求助,在民警的幫助下把他送到北京治療。
《2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中指出,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要年齡段是19歲~25歲,比例超過60%,在這些游戲用戶中,在校學(xué)生占38.9%。一項研究結(jié)果表明,我國青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮問題十分嚴(yán)重,41%的玩家每天平均網(wǎng)游時間超過4小時,14%的玩家平均網(wǎng)游時間超過8小時,玩家中絕大部分都是青少年。
重新走進(jìn)課堂的陽陽告訴記者,玩游戲后,最明顯的變化就是成績直線下降,原先他的成績在班里可以排在前幾名,玩游戲后就滑到了30名。筆者問在學(xué)校玩游戲的孩子多不多,陽陽馬上說:“太多了!老師根本就管不過來,有一個學(xué)生,因為玩游戲1個月沒有在學(xué)校露過面”。
一封措辭激烈的家長來信
今年6月,北京家長代表給新聞出版總署寫了一封措辭激烈的信,信中說:“在許多網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,暴力行為貫穿始終,引發(fā)玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲的頑強追求和嚴(yán)重依賴,以至現(xiàn)實中犯罪、打罵父母、與外界不交流、輟學(xué)等事件屢屢發(fā)生。一些網(wǎng)絡(luò)游戲簡直就是地獄,玩家則是囚犯玩家,為了網(wǎng)絡(luò)游戲的升級廢寢忘食地奮斗。目前,青少年犯罪呈兩位數(shù)上升,這與網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑亩竞κ欠植婚_的。它造成了千千萬萬青少年道德品質(zhì)敗壞,給千千萬萬個家庭帶來了災(zāi)難,引發(fā)了社會的不和諧。”
在信中,家長表示,一些媒體把“網(wǎng)癮”大范圍出現(xiàn)的原因歸咎于家長,但事實上恰恰是這些帶有唯心主義意識形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲使一大批年輕人沉迷其中。“網(wǎng)絡(luò)游戲公司千方百計地把玩家往火坑里推,大把大把地?fù)棋X,才造成今天‘網(wǎng)癮隊伍’的迅猛壯大。”
面對質(zhì)疑和指責(zé),網(wǎng)絡(luò)游戲公司也有自己的說法。
上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司新聞發(fā)言人諸葛輝表示,這不是責(zé)任的問題,我們應(yīng)該用更全面的視角來看待網(wǎng)絡(luò)游戲,他說:“和所有的玩家總數(shù)相比,沉迷在網(wǎng)游中的青少年是極少數(shù)。游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生是一個必然的結(jié)果,如果沒有盛大,也會有其他的公司出現(xiàn)!敝T葛輝認(rèn)為,企業(yè)生存的根本是經(jīng)濟,所以首先應(yīng)該是經(jīng)濟責(zé)任的考慮,如果沒有經(jīng)濟基礎(chǔ),那么企業(yè)根本就不存在,社會責(zé)任也就無從談起,當(dāng)然,企業(yè)有了經(jīng)濟基礎(chǔ)之后,也必然要考慮它的社會責(zé)任。諸葛輝說:“盛大在有了一定的經(jīng)濟基礎(chǔ)之后,已經(jīng)在社會上作了很多貢獻(xiàn),比如說捐助希望小學(xué),同時放棄了一款大型游戲的代理,原因就是考慮到游戲本身對青少年會帶來傷害!
騰訊公司公關(guān)部的毛曉芳表示,對于青少年的引導(dǎo)和教育,需要學(xué)校、社會、家庭三方面緊密配合,而家長、學(xué)校是離青少年最近的,也是實施教育和引導(dǎo)的重要來源。對于游戲運營商來說,也擔(dān)負(fù)著一份責(zé)任,只有家長、學(xué)校、政府和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商一起努力,才能真正取得實質(zhì)成效。毛曉芳說:“只有當(dāng)整個產(chǎn)業(yè)都健康發(fā)展,企業(yè)才能真正的獲得長久的經(jīng)濟效益!
網(wǎng)易公司市場總監(jiān)李日強表示,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)巨大的總產(chǎn)值和社會上對網(wǎng)絡(luò)游戲眾多的負(fù)面輿論,決定了兼顧經(jīng)濟效益和社會效益不僅僅是企業(yè)單方面的責(zé)任,同時也是政府、企業(yè)和社會各方面應(yīng)該共同思考和推進(jìn)的事情。作為網(wǎng)游企業(yè)來說,應(yīng)摒棄賺快錢的短淺目光,要在考慮社會責(zé)任的同時使游戲行業(yè)得到健康發(fā)展,同時社會輿論對于網(wǎng)游也要有一個客觀的評價和理解。
企業(yè)承擔(dān)社會責(zé)任是國際慣例
對于社會責(zé)任與企業(yè)責(zé)任誰優(yōu)先的問題,北京大學(xué)市場與媒介研究中心主任劉德寰表示,作為一個企業(yè)來說,賺錢是第一位的,但對于網(wǎng)游沉迷者來說,企業(yè)的社會責(zé)任是不可推卸的,企業(yè)應(yīng)該從一個產(chǎn)業(yè)的人格精神和社會責(zé)任出發(fā),采取措施改變網(wǎng)游中不好的現(xiàn)狀。安徽省社科所社會學(xué)家王開玉教授認(rèn)為,衡量一個企業(yè)的社會地位,首先就是要看這個企業(yè)的社會責(zé)任感如何,企業(yè)發(fā)展經(jīng)濟也是造福于民的一件事情,能不能以社會責(zé)任為前提求發(fā)展,這也是國際上評定企業(yè)地位的標(biāo)準(zhǔn)。
(來源:中國青年報;作者:周超 李彥)